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最新消息
2026.07.27
生成式AI浪潮正全面重塑內容創作與互動模式,並逐步改變遊戲與泛娛樂體驗。橘子集團持續推進從泛娛樂底蘊到跨域AI生態的商業化布局,展現AI商轉落地擴張的潛力,繼於COMPUTEX展現企業端AI落地成果後,今(23)日首度於漫畫博覽會發表獨家旗艦技術「UTUX系統」,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力、能發展出獨立心智的「AI遊戲夥伴」,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。

最新消息
2026.06.15
橘子集團(6180)深耕AI領域已久,近期接連嶄露AI轉型量能,不僅於日前COMPUTEX發表 AI 跨域解決方案、更宣告投入AI算力中心發展計畫,今日再度揭示AI戰略方針:以擴建中和機房、並升級為「邊緣AI(Edge AI)」算力中心,作為集團布建算力版圖的首發局。 這不僅是階段性的戰略落實,更顯示集團在AI布局的靈活思維:洞察前沿技術和市場需求,保持戰略彈性與前瞻視野,積極探索多元的AI商業模式、伺機精準投入算力資源部署 。

最新消息
2026.06.02
【橘子集團新聞稿】隨著生成式AI技術成熟與全球缺工壓力升高,機器人市場正從「硬體自動化」轉向「軟體智慧化」。過去機器人多用於高重複性任務,著重硬體穩定運作;如今在零售場景中,角色已從「人力補位」升級為具備「互動與銷售」能力的商業應用。在此趨勢下,整合互動理解、即時決策與銷售引導能力的「機器人大腦」,正成為AI機器人下一階段的競爭核心。橘子集團旗下Vyin AI看準零售AI建設的龐大商機,宣布進軍機器人大腦市場,於COMPUTEX 2026發表專為零售場景打造的「對話式銷售智慧中樞 Vyin RIS(Robotic Intelligence Solution)」,透過「一般零售」與高合規的「醫藥零售」兩大情境,展示Vyin RIS如何賦予機器人商品推薦、促銷引導、專業知識回應與安全邊界控管能力,並藉由互動數據分析顧客需求、猶豫點與決策歷程,解決品牌於實體通路無法觸及消費者決策的核心痛點。

最新消息
2026.06.01
全球AI應用正從技術導入快速邁向商業變現,橘子集團已將AI列為集團核心戰略,在遊戲事業之外,橘子集團自2020年起,即大規模投入AI研發與大數據應用,積極推動AI事業成為下一階段成長動能。透過旗下Vyin AI,橘子集團現正將創新的AI技術,轉化為可規模化輸出的AI產品與解決方案,驅動集團全新成長曲線成形。

最新消息
2026.05.26
【橘子集團新聞快訊】根據智慧零售產業調查報告1,67%消費零售企業已導入或規劃導入 AI,為各產業之冠;其中,高達 70% 的零售企業將「收益成長」列為首要目標,顯示企業對 AI 的期待,正從提升營運效率轉向驅動業績成長。面對缺工、服務品質一致性及數位轉型等挑戰,零售產業也持續尋求兼顧效率與營收成長的 AI 新解方。

最新消息
2026.04.19
由橘子關懷基金會主辦的「2026 橘子岸到頂超級馬拉松」,於17日晚間自台南台灣歷史博物館正式起跑,沿著「山海圳國家級綠道」歷經24小時長征,於昨 (18) 日晚間7時在玉山界碑終點圓滿落幕。在長達177公里、總升降6,047公尺、日夜溫差逾20度的比賽中,選手挑戰自我極限,最終177公里菁英組由澳洲選手Phil Gore以18時21分成績奪冠拔得頭籌,刷新橘子岸到頂紀錄;台灣選手張逢源及日本選手曽宮道分別拿下第二及第三名;今年首度增設的82公里挑戰組,則由楊智軒以7時53分的成績奪冠。於頒獎典禮上,橘子關懷基金會董事蘇信泓也期許未來能夠透過「橘子岸到頂超級馬拉松」賽事,引領更多國內外長跑好手一起走入山海圳,挑戰「台灣朝聖之路」。

最新消息
2026.04.17
邁入第四年的「2026 橘子岸到頂超級馬拉松」今(17)日於臺南正式揭開序幕。這場由橘子關懷基金會推動的國際級超馬賽事,攜手農業部林業及自然保育署、臺南市政府與嘉義縣政府共同推廣,以連通台江內海至玉山界碑的「山海圳國家綠道」為藍圖,打造全長177公里、總升降達6,047公尺的極限賽事。今年除延續177公里菁英組邀請制,也首度增設82公里挑戰組並開放公開報名,賽事將於晚間7時鳴槍起跑,號召國內外跑者一同踏上這條從臺南出發、橫跨嘉義、抵達玉山界碑的「台灣朝聖之路」。

最新消息
2026.03.18
橘子集團旗下致力於孵育台灣原創漫畫及小說的內容平台MOJOIN,持續挖掘故事改編的多元潛力,並讓作品跨越螢幕與載體,延伸為各式沉浸體驗,放大IP影響力。連假將至,MOJOIN推出三大重量級跨界企劃,一站式承包你的假期娛樂計畫!不僅全新上線延續台式恐怖片巔峰《咒》電影世界觀的番外漫畫《咒:佛母再臨》、全新連載的戀愛漫畫《強制心跳的戀愛遊戲》也與美容教主牛爾老師跨界合作,更舉辦站上人氣BL大作《叛逆玩家》快閃主題咖啡廳,讓讀者連假期間不論宅家追漫或外出打卡,都能解鎖不同的原創娛樂體驗!

永續發展
2026.02.25
Gamania橘子集團永續績效再傳捷報,繼2025年首度入選、2026年再度榮獲S&P Global標普全球永續年鑑(The Sustainability Yearbook)肯定,拿下互動媒體娛樂業(IMS, Interactive Media, Services & Home Entertainment)全球同業中名列第三名,總成績獲得全球前10%永續企業肯定,成為台灣唯一一間蟬聯入選的遊戲企業,更在「治理與經濟面(Governance & Economic)」拿下產業第一名,於「社會面(Social)」亦名列全球同業第三名。橘子集團營運逾30年,長期肩負數位責任、環境永續與人才發展使命,再度榮獲國際頂尖評比高度認可。

品牌故事
2025.12.31
三十而立,對橘子來說,不只是時間的累積,更是一段關於夢想、創業與冒險的長跑。從四個人、一間工作室起步,一步步走到千人的泛娛樂集團,從遊戲拓展至內容創作、支付、資安、AI 發展與社會參與,即使還在路上,但我們始終相信,這片土地有值得被說出、被記住的故事,也有很多故事正在被寫下。


