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顛覆自我的
破壞式創新
START!
橘子1.0 開啟突破式創新
1995’
富峰群資訊推出單機遊戲《便利商店》,亞洲銷量破 120 萬套。
1999’
正式更名為 gamania 遊戲橘子,代表一群對遊戲的狂熱份子。
UPGRADING...
橘子2.0 推動典範轉移
2000’
引進《天堂》線上遊戲,首創月費制,打造亞洲最大線上遊戲機房。
2002’
正式在台灣掛牌上櫃。邁向集團化經營,打造產業新里程碑。
2005’
代理「楓之谷」以免月費機制,再度顛覆台灣線上遊戲經營模式。
2007’
推出首款自製《封魔獵人》線上遊戲,創立歐美分公司,邁入全球。
2013’
完成全球化佈局,橘子GASH+點卡全家開賣 全台通路破萬家。
2015’
宣示全生態網路企業布局成熟,拓展支付、電商、影視、新創等領域。
2019’
橘子擴大泛娛樂版圖整合平台資源培植台灣IP。
KEEP ROLLING!
橘子3.0 啟動數位革新
2021’
成立全新平台「文學星」、「漫畫星」進軍網路文學與漫畫市場。
2024’
合併漫畫星、文學星,MOJOIN 全方位推動台灣原創IP。
2025’
以 AI、大數據、平台為發展核心,打造全生態科技企業
集團版圖
集團版圖
整合集團資源, 打造統一且靈活的品牌協同體系。
凝聚文化共識,串聯事業群動能,靈活應變市場,驅動創新與成長。
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深耕台灣遊戲市場30年,與國際知名遊戲大廠合作,憑恃堅強的在地營運實力,成功樹立台灣遊戲產業新標竿。
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我們的創新備受好評
台灣首家遊戲業入選! 橘子集團獲「S&P Global標普全球」永續年鑑肯定 名列全球同業第三名 總成績躋升全球前10%企業!治理面、社會面分居互動媒體娛樂業第一、二名
【橘子集團新聞稿】Gamania橘子集團2025年迎向30週年,持續深耕企業永續發展獲得國際評鑑肯定,入選由全球最具指標性的國際永續評比機構標普全球(S&P Global)公布的《2025永續年鑑(The Sustainability Yearbook 2025)》,於互動媒體娛樂業(IMS, Interactive Media, Services & Home Entertainment)全球同業中名列第三名,總成績獲得產業最佳進步獎(Industry Mover)及全球前10%永續企業肯定,同時也是台灣首家入選的遊戲業!橘子集團作為台灣網路遊戲先驅者,今年迎接成立30週年,朝全生態網路企業邁進,自2021年引領同業率先啟動「永續轉動」ESG策略藍圖,運用自身數位技術優勢打造與企業文化相應的智慧治理制度,已連續4年在國內公司治理評鑑中持續位居上櫃公司6%-20%,本次更於標普全球的國際永續評鑑中,治理面獲滿分成績位居全球同業第一、社會面則拿下全球同業第二名傑出表現!
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