2026.07.27
橘子集團AI布局再下一城!獨家「UTUX系統」首亮相 AI遊戲夥伴展現泛娛樂商轉潛力 AI賦魂遊戲角色!經典IP《便利商店》進化 打造「長記憶、可成長、能決策」AI店

生成式AI浪潮正全面重塑內容創作與互動模式,並逐步改變遊戲與泛娛樂體驗。橘子集團持續推進從泛娛樂底蘊到跨域AI生態的商業化布局,展現AI商轉落地擴張的潛力,繼於COMPUTEX展現企業端AI落地成果後,今(23)日首度於漫畫博覽會發表獨家旗艦技術「UTUX系統」,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力、能發展出獨立心智的「AI遊戲夥伴」,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。
為驗證生成式AI於泛娛樂領域的商業化潛力,橘子集團今年以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景,讓玩家搶先體驗與AI店員的真實交流。從記住玩家習慣、隨互動深化出專屬個性,到自主規劃行動,AI遊戲角色不再只是推動劇情的工具,而將進一步成為陪伴玩家成長、共同創造故事的新世代夥伴。
UTUX系統AI賦魂!融合四大AI核心技術與用戶經營經驗 打造新世代AI遊戲角色
過往遊戲中的NPC(Non-Player Character)多依循固定腳本運作,即使玩家投入大量時間互動,仍難以建立情感連結。根據Research and Markets研究指出,全球AI NPC市場規模預估至2030年將突破72億美元,年複合成長率超過31%,顯示AI NPC正從技術展示逐步邁向商業化應用,也反映遊戲產業正朝向更即時、更個人化、更具沉浸感的互動體驗發展。
看準市場發展趨勢,橘子集團以30多年營運累積的玩家洞察與AI技術能力,推出「UTUX系統」,打造更貼近玩家需求的新一代AI遊戲夥伴。UTUX取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,象徵為AI角色「賦魂」。透過四大核心技術,UTUX系統在兼顧AI生成自由度的同時,能確保遊戲世界觀與角色設定的一致性,讓AI角色發展出獨立心智,並自主做出行動,成為與玩家共同成長的遊戲夥伴。
AI角色會宛如真人般記住重要事件、玩家習慣與共同經歷,並透過「記憶鞏固」保存關鍵回憶,讓玩家與角色的關係在互動中越發深厚且真實。

橘子集團推出UTUX系統,打造更貼近玩家需求的新一代AI遊戲夥伴。
UTUX系統率先導入《便利商店》 橘子集團於漫博打造「2027未來互動 X1999復刻場景」雙展區
以預計於2027推出的《便利商店》作為UTUX系統首個應用場景,橘子集團於漫畫博覽會打造「
2027未來互動 × 1999復刻場景」雙展區,透過經典IP串聯AI技術,向市場展示UTUX系統於遊戲與泛娛樂場景的創新應用。「2027未來互動」展區搶先公開《便利商店》四位AI店員,玩家可透過即時互動與情境交流,完成闖關任務,搶先體驗由UTUX系統驅動、具備「長記憶、可成長、能決策」能力的AI遊戲夥伴,親身感受傳統NPC如何進化為具備獨立人格與情感連結的新世代AI角色。
另一側的「1999復刻場景」展區,則完整重現《便利商店》的經典遊戲場景,從熟悉的貨架、收銀台到懷舊超商氛圍,不僅串聯玩家童年記憶,也象徵經典IP從1999年一路走向2027年、融合AI技術的跨世代進化。透過新舊場景並置,橘子集團希望讓玩家看見經典內容在AI時代下的全新可能,並探索AI遊戲夥伴與玩家互動模式的未來樣貌。

橘子集團打造「2027 未來互動 x 1999 復刻場景」雙展區,以經典IP串聯AI技術,開啟互動新體驗。

橘子集團打造「2027 未來互動 x 1999 復刻場景」雙展區,以經典IP串聯AI技術,開啟互動新體驗。
打造全方位AI解決方案 橘子集團持續擴大AI商業化版圖
橘子集團正持續擴大AI技術的落地場景,而UTUX系統不僅是遊戲的AI互動技術,更是橘子集團布局AI泛娛樂的重要里程碑。未來橘子集團將持續把UTUX系統打造為可快速複製、持續擴展的AI解決方案,逐步導入更多泛娛樂場景,並與既有企業端AI服務形成完整布局,推動AI能力從單一產品走向跨產業、跨場域應用,朝全方位AI解決方案供應商邁進,持續探索生成式AI所帶來的全新機會與價值。
2026 漫畫博覽會「Gamania AI:時空越境」主題展區 活動資訊

